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Turnos

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KOL for Dummies - Guía del Aventurero en Español

Turnos

 

Cada día, cada jugador recibe 40 turnos para jugar KOL. Una vez usados todos los turnos del día, hay que esperar hasta el día siguiente. El cambio de día en KOL es conocido como "Rollover"

 

Usar ciertos objetos durante el Rollover otorgan más turnos al día siguiente, tales como un Dead Guy's Watch, Chrome Sword, etc; también tener ciertos objetos en el Campground permiten tener de 4 a 8 turnos adicionales. Pertenecer a un clan que tenga un Calendario también ayuda con 3 turnos adicionales.

 

Es posible obtener turnos adicionales en el mismo día al comer y beber. Mientras más elaborado el plato o bebida, más estadísticas y turnos adicionales da.

 

Un jugador puede llegar a obtener más de 200 turnos al día, pero si le alcanzara el Rollover con más de 200, no se acumularán sino que quedará en 200. Es decir, en un día un jugador puede llegar a tener más de 200 turnos, 250 digamos, y los puede jugar si así lo desea, pero si llegara el Rollover y tiene más de 200 turnos, perderá las que pasen las 200.

 

Es una buena estrategia, si el jugador necesita acumular los turnos para el día siguiente, asegurarse que quede justo en el límite para llegar a las 200. Si el jugador recibirá 50 aventuras en el Rollover, entonces es conveniente dejar en 150 antes del Rollover para no desperdiciar ninguna.

 

Ver la siguiente tabla:

 

Aventuras al final del díaAventuras que recibe en RolloverAventuras después de Rollover
04545
504595
15545200
19545200

 

En la última fila, de las 45 aventuras que recibe en el Rollover el jugador, se desperdiciaron 40 porque sólo hacían falta 5 para llegar a las 200, que es el máximo que quedan después del Rollover.

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