
KOL for Dummies - GuÃa del Aventurero en Español
Estadisticas Principales
En el juego se manejan 3 estadÃsticas principales:
- Muscle (Músculo): Establece la fuerza del golpe que se da al enemigo
- Mysticality (Misticismo): Permite hacer uso de objetos mágicos
- Moxie (Astucia): Establece la capacidad de evitar los ataques de los enemigos
Ciertos objetos, bebidas y comidas permiten subir algunas o todas las estadÃsticas. La descripción de ellos están en su respectiva sección del sitio.
Cada raza de jugadores tiene una estadÃstica principal, que define en qué nivel está el jugador, a qué lugar debe acudir para entrenarse, y cuál estadÃstica crecerá más rápido en referencia a las otras.
HP/MP
Durante el combate, existen dos indicadores que establecen cómo anda nuestra salud y capacidad de usar habilidades especiales:
- HP
: Capacidad de absorber golpes. Normalmente se relaciona directamente con el Muscle, aunque ciertos objetos permiten que se asocie a otra estadÃstica.
- MP
: Capacidad de hacer uso de encantamientos y habilidades especiales. Normalmente se relaciona directamente con el Mysticality, aunque ciertos objetos permiten que se asocie a otra estadÃstica.
Ciertos objetos, bebidas y comidas permiten recuperar HP, MP o ambos.
Fullness (Llenura)
Qué tanto se ha comido (invisible, no hay ningún indicador sobre esta). Normalmente llega hasta 12.
Por ejemplo, un jugador sólo puede comer 3 Chow Meins al dÃa, dado que producen 4 de Fullness. Consultar en las recetas cuánto producen de llenura cada plato.
Drunkness (Borrachera)
Que tanto se ha bebido (esta sà es visible). Normalmente llega hasta 15.
Por ejemplo, un jugador sólo puede tomar 5 Mad Train Wine al dÃa, dado que cada uno produce 3 de Drunkness.
Spleen
Qué tanto se han usado consumibles que incrementan las estadÃsticas principales. Normalmente llega hasta 10.
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